2016年的十大技術(shù)趨勢
英國投行 GP Bullhound 每年都會(huì )對當年的技術(shù)發(fā)展趨勢進(jìn)行預測,今年也不例外。近日該投行發(fā)布了 2016年 的十大技術(shù)趨勢,我們來(lái)看看報告都預測了一下什么。 為了了解一下這家機構的置信度,我們不妨先看看去年它的預測是什么: 端到端服務(wù)的顛覆全面開(kāi)花(不僅僅是 Uber、Airbnb) 物聯(lián)網(wǎng)變得更加智能 支付世界版圖發(fā)生重大變化 3D 打印產(chǎn)品化 新媒體業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 一站式廣告技術(shù)不斷出現 重新聚焦移動(dòng)游戲客戶(hù)的長(cháng)期價(jià)值 SaaS 向企業(yè)端滲透 全面網(wǎng)絡(luò )安全保護成常態(tài) 技術(shù)及產(chǎn)品退出表現強勁 其自評是除了 3D 打印產(chǎn)品化和 SaaS 向企業(yè)端滲透略有失誤外,其他預測都是準確的。 下面是 2016年 的十大技術(shù)趨勢預測: 1、虛擬現實(shí)變成現實(shí) 2016年 是虛擬現實(shí)粉絲翹首以盼的年份。很多虛擬現實(shí)產(chǎn)品都將上市(Facebook Oculus Rift、索尼 Playstation VR、HTC Vive/Steam VR 上半年將發(fā)行),但是要想成為普通消費者 “必備” 的電子產(chǎn)品尚有待時(shí)日。不過(guò)產(chǎn)品的上市本身可以把對這個(gè)市場(chǎng)的感知從 “很酷” 提升到 “游戲改變者” 的地位。 虛擬現實(shí)預計會(huì )變革媒體、體育、游戲、娛樂(lè )及教育等多個(gè)行業(yè),預計到 2020年,光游戲和媒體業(yè)就能夠產(chǎn)生 1600 億美元的收入。 在這種樂(lè )觀(guān)的預期下,2016年 將成為虛擬現實(shí)的大年,各種頭條、投資、產(chǎn)品會(huì )不斷涌現。但是在體驗、內容、價(jià)格都做好之前,虛擬現實(shí)還只能吸引早期采用者。 2、“量化自我” 從小眾進(jìn)入主流 以數字化健身與可穿戴技術(shù)為表現的 “量化自我”,在移動(dòng)設備、大數據、社會(huì )化媒體的催化下,在公眾對自身健康的日益重視背景下,今年將會(huì )從小眾進(jìn)入主流。 據 IDC 測算,2015年 可穿戴設備的發(fā)貨量達到了 7600 萬(wàn),比 2014年 增長(cháng)了 164%。預計到 2019年 將達 1.73 億(復合年增長(cháng)率 23%)。 3、汽車(chē)準備迎接創(chuàng )新 隨著(zhù)蘋(píng)果 CarPlay、Google Android Auto 等闖入駕駛室,軟件開(kāi)始蠶食汽車(chē)。而無(wú)人車(chē)的一舉一動(dòng)都在抓住媒體的眼球和公眾的想象,但是商用化還需要時(shí)日。車(chē)載技術(shù)開(kāi)始突飛猛進(jìn),一些信息娛樂(lè )中間件的出現使得它幾乎可以運行在任何車(chē)載系統上,為車(chē)載娛樂(lè )應用的第三方市場(chǎng)打開(kāi)了大門(mén)。 相比之下,有的傳統車(chē)商仍然抗拒技術(shù)公司的入侵。而那些主動(dòng)擁抱的則正在收到回報。比如 GM 把蘋(píng)果的 CarPlay 集成到了自己的 27 款車(chē)型,還對 Lyft 進(jìn)行了 5 億美元的投資,老牌汽車(chē)巨頭則表示不懼蘋(píng)果競爭,自己也可以成為造車(chē)的軟件服務(wù)公司。 不過(guò)汽車(chē)業(yè)的技術(shù)變革還需要突破隱私和安全問(wèn)題才能迎來(lái)最終的繁榮。 4、金融創(chuàng )新繼續繁榮 盡管最近金融技術(shù)創(chuàng )新主要集中在移動(dòng)支付和加密貨幣上,但替代性借貸方案,尤其是 P2P 借貸平臺已經(jīng)成為領(lǐng)先的金融創(chuàng )新趨勢之一。跟傳統方式相比,P2P 的靈活快速、低成本、客戶(hù)方便可達等優(yōu)勢顯露無(wú)疑,必將驅動(dòng)著(zhù) P2P 繼續向各類(lèi)垂直市場(chǎng)拓展。但是缺乏監管也導致亂象叢生,需要行業(yè)整頓來(lái)引導有序發(fā)展。 5、游戲巨頭強者愈強 游戲一直是最有利可圖的數字內容形式。一直霸占著(zhù)移動(dòng) app 收入排行榜的大部分榜單(美國前 10 有 8 個(gè)是游戲,中國前 10 都是游戲,日本、德國、英國前 10 至少也有 8 個(gè)是游戲)。 所以巨頭都抓緊了并購的節奏(2015年 暴雪 59 億美元收購 King Digital,任天堂與 DeNA 合作)。最近 3年 最賺錢(qián)的游戲基本上已經(jīng)被 Supercell、King Digital、MachineZone、EA 等少數游戲商持有。 合并后的主要游戲商已經(jīng)拿下了收入前 30 的 93%游戲,以及前 100 的 70%,強者恒強、富者愈富成為越來(lái)越明顯的趨勢。 6、數字視頻不斷壯大 數字視頻是主要的媒體形式之一,占據了 64%的全球互聯(lián)網(wǎng)流量。Hulu、Netflix 及 Amazon 等 OTP 平臺因訂閱人數不斷增長(cháng)和內容創(chuàng )新而繁榮。UGC(用戶(hù)生成內容)也不斷熱絡(luò ),甚至誕生了不少網(wǎng)紅。社交網(wǎng)絡(luò )也開(kāi)始利用這一勢頭推出自己的視頻產(chǎn)品。2015年,美國成人日均消費數字視頻的時(shí)間(115 分鐘)甚至開(kāi)始超過(guò)了社交網(wǎng)絡(luò )(104 分鐘)。 但是跟這種繁榮不相稱(chēng)的是數字視頻的廣告收入并未相應爆發(fā)。預計 2016年 美國的數字視頻廣告收入將達 96 億美元,雖然數字不小,但在整個(gè)美國數字廣告支出(671 億美元)的占比仍不算大。 其主要障礙之一是觀(guān)看效果的可測性。有調查顯示,如果效果測量手段得到改進(jìn),70%的營(yíng)銷(xiāo)主管愿意增加這方面的廣告支出。因此,這可能會(huì )驅動(dòng)數字視頻觀(guān)看效果的分析和衡量技術(shù)的發(fā)展。 7、移動(dòng)辦公、遠程辦公走上前沿 技術(shù)還改變了企業(yè)的工作方式。云計算讓企業(yè)日益接受了 SaaS 服務(wù),BYOD(自帶設備)和消費化的現象迫使企業(yè)重新思考協(xié)作和改進(jìn)生產(chǎn)力的方式。嫻熟掌握新技術(shù)的新生代員工要求能夠即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)到關(guān)鍵信息,而對有沒(méi)有位置坐和辦公桌并不怎么感冒。 因此企業(yè)移動(dòng)化日益成為趨勢。據 Gartner 預計,到 2017年 以前,企業(yè)移動(dòng) app 的需求增長(cháng)速度將至少為供給速度的 5 倍。所以移動(dòng)優(yōu)先的技術(shù)公司(如 Slack)會(huì )享受到這一紅利。 此外移動(dòng)技術(shù)還可以在無(wú)桌化辦公的行業(yè)(醫療、建筑、零售、交通、外勤等)中尋找到更大的機會(huì )。據 Google 估計,全球有 80%的勞動(dòng)力(約 30 億)每天要從事無(wú)桌化工作。人人手持智能手機為這些行業(yè)的企業(yè) app 提供了廣闊的市場(chǎng)空間。 8、信息安全矛盾之爭繼續上演 技術(shù)本無(wú)善惡,只是放大了人性。在軟件蠶食一切連接無(wú)所不在的背景下,惡的勢力也在抓緊利用技術(shù)(實(shí)際上往往是最先利用先進(jìn)技術(shù)的人)。所以最近幾年,網(wǎng)絡(luò )安全事件呈現出爆發(fā)的趨勢。據估計網(wǎng)絡(luò )犯罪給企業(yè)每年造成的損失約達 4000 億美元,信息安全解決方案已成企業(yè)的必備選項。 但是道高一尺魔高一丈,安全問(wèn)題一直都是個(gè)未解之難題。從來(lái)都沒(méi)有一勞永逸的安全解決方案。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )犯罪手段的加強,信息安全防護不僅需要能夠對抗網(wǎng)絡(luò )威脅,而且日益要求具備前瞻性、反應性以及引入人的參與。 為此,在過(guò)去 2年,投資者已經(jīng)往安全領(lǐng)域注入了 46 億美元的資金,使得安全領(lǐng)域成為最熱門(mén)的創(chuàng )投趨勢之一。不過(guò)在過(guò)熱的情況下,較少的公司今年也將面臨巨大挑戰。 9、無(wú)人機逆風(fēng)飛翔 今年的 CES 最大的亮點(diǎn)之一無(wú)疑是無(wú)人機,有 30 多家參展商帶來(lái)了自己的產(chǎn)品無(wú)人機已經(jīng)引起了消費者市場(chǎng)和企業(yè)市場(chǎng)的同時(shí)興趣。據估計,2015年 消費者無(wú)人機的發(fā)貨量達到了 430 萬(wàn),比上年增長(cháng)了 167%。 無(wú)人機應用的焦點(diǎn)目前主要集中在物流、拍攝方面。但是在農業(yè)、能源房地產(chǎn)、新聞、科研、執法等領(lǐng)域也有著(zhù)廣闊的應用前景。各種初創(chuàng )企業(yè)和巨頭都紛紛在這個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)努力。 但是 2016年 無(wú)人機可能會(huì )遭遇逆風(fēng)。主要障礙包括法律和監管問(wèn)題。此外無(wú)人機技術(shù)尚未成熟,還有許多技術(shù)問(wèn)題需要突破。比方說(shuō)載荷有限、電池續航能力不足、機身不夠耐久、網(wǎng)絡(luò )連接不穩定等仍制約著(zhù)該技術(shù)的實(shí)用性。 10、獨角獸不再桀驁不馴 估值超 10 億美元初創(chuàng )企業(yè)一度被視為稀缺的獨角獸,但是全球的獨角獸已經(jīng)達 140 多頭(90%為技術(shù)公司),光 2015年 就新增了 54 家。但由于增長(cháng)放緩、基礎不牢、燒錢(qián)太快以及不切實(shí)際的預期,2016年 可能會(huì )有很多獨角獸失去光環(huán)和脾氣。此外,資本市場(chǎng)低迷也拖累了獨角獸 IPO 的預期。因此,今年一批獨角獸有可能成為獵人的目標,被技術(shù)巨頭并購。 |